види програмування

види програмування

Процедурне (імперативне) програмування є відображенням архітектури традиційних ЕОМ. Програма на процедурному мовою програмування складається з послідовності операторів (інструкцій), які задають процедуру вирішення завдання. Основним є оператор присвоювання, службовець для зміни вмісту областей пам’яті. Концепція пам’яті як сховища значень, вміст якого може оновлюватися операторами програми, є фундаментальною в імперативний програмуванні. Процедурний мову програмування надає можливість програмісту визначати кожен крок в процесі виконання завдання. Особливість таких мов програмування полягає в тому, що завдання розбиваються на кроки і вирішуються крок за кроком. Імперативне програмування найбільш придатне для реалізації невеликих підзадач, де дуже важлива швидкість виконання на сучасних комп’ютерах.

До процедурних мов програмування відносяться: Ada, Basic (версії, починаючи з Quick Basic до появи Visual Basic), Сі, КОБОЛ, Фортран, Модула- 2, Pascal, ПЛ / 1, Рапіра, REXX.

структурне програмування — методологія розробки програмного забезпечення в основі якої лежить уявлення програми у вигляді ієрархічної структури блоків побудованих з трьох типів базових конструкцій: послідовного виконання, розгалуження і циклу.

Об’єктно-орієнтоване програмування — це методологія програмування, яка заснована на поданні програми у вигляді сукупності об’єктів, кожен з яких є реалізацією певного класу (типу даних особливого виду), а класи утворюють ієрархію, засновану на принципах успадкування.

Під об’єктами розуміється об’єднання даних і обробних їх процедур в єдине ціле. Об’єкти можуть обмінюватися між собою повідомленнями. При отриманні об’єктом повідомлення запускається відповідний йому обробник, інакше званий методом. У об’єкта є асоціативний контейнер, який дозволяє отримати за повідомленням його метод для його обробки. Крім цього, у об’єкта є об’єкт-предок. Якщо метод для обробки повідомлення не знайдено, повідомлення буде перенаправлено об’єкту-предка. Цю структуру в цілому (таблиця оброблювачів + предки) з міркувань ефективності виділяють в окремий об’єкт, званий класом даного об’єкта. У самого об’єкта буде посилання на об’єкт, що представляє його клас. Об’єкти взаємодіють виключно через посилку повідомлень один одному.

Важливо виділити наступні три основні властивості об’єктів.

Інкапсуляція (захист даних) — механізм, який об’єднує дані і методи, котрі маніпулюють цими даними, і захищає і те й інше від зовнішнього втручання.

спадкування — це процес, за допомогою якого один об’єкт може успадковувати властивості іншого об’єкта і додавати до них риси, характерні тільки для нього. ставлення "нащадок-предок9quot; на класах прийнято називати спадкуванням.

поліморфізм — це властивість, яке дає можливість підміни об’єкта іншим об’єктом з подібною структурою класу. Тому якщо в будь-якому сценарії взаємодії об’єктів замінити довільний об’єкт іншим, здатним обробляти ті ж повідомлення, сценарій так само буде реалізуємо.

декларативне програмування. Особливу увагу в декларативному програмуванні приділяється тому, що потрібно зробити, а не тому, як це потрібно зробити (в імперативних мовах). Тут головним є точне формулювання завдання, а вибір і застосування необхідного алгоритму для її вирішення — проблема виконуючої системи, але не програміста. Наприклад, веб-сторінки на мові HTML декларативні, так як вони описують, що повинна містити сторінка, а не як відображати сторінку на екрані. Цей підхід відрізняється від мов імперативного програмування, що вимагають від програміста вказувати алгоритм для виконання.

Існують дві гілки декларативного програмування: функціональне, засноване на математичному понятті функції, яка не змінює своє оточення, на відміну від функцій в процедурних мовах, що допускають побічні ефекти, і логічне, в якому програми виражені у вигляді формул математичної логіки, і комп’ютер для вирішення завдання намагається вивести логічні наслідки з них.

логічне програмування засноване на математичній логіці. Але найвідомішим мовою логічного програмування є ПРОЛОГ (Prolog). Програма на мові Пролог містить дві складові частини: факти і правила. Факти є дані, з якими оперує програма, а сукупність фактів становить базу даних пролог, яка, по суті, є реляційної базою даних. Основна операція, яка виконується над даними, — це операція зіставлення, звана також операцією уніфікації або узгодження.

Як і для інших декларативних мов, при роботі з ним програміст описує ситуацію (правила і факти) і формулює мета (запит), дозволяючи інтерпретатора Пролог знайти для нього рішення задачі. Під інтерпретатором Пролог розуміється механізм вирішення задачі за допомогою мови ПРОЛОГ. Програма на мові Пролог являє собою набір фактів і (можливо) правил. Якщо програма містить тільки факти, то її називають база даних. Якщо вона містить ще й правила, то часто використовують термін база знань.

На відміну від програм, складених на мовах процедурного типу, розпорядчих послідовність кроків, які повинен виконувати комп’ютер для вирішення завдання, на пролозі програміст описує факти, правила, відносини між ними, а також запити щодо проблеми. Саме характерне застосування Пролог — це експертні системи.

Питання для самоперевірки

1. Що таке програма? Що розуміють під виконавцем?

2. Що являє собою машинний код?

3. Що таке транслятор? Перерахуйте типи трансляторів.

4. Як працює інтерпретатор? У чому його переваги?

5. У чому полягає гідність компіляторів?

6. Які компоненти входять до складу інтегрованої системи програмування?

7. Що розуміється під структурою даних, яка класифікація структури даних?

8. Що розуміється під масивами даних і які операції можна з ними робити?

9. Які існують алгоритми сортування масивів?

10. Яке призначення підпрограм?

11. Для чого потрібна бібліотека підпрограм?

12. Які існують види програмування?

1. Ставровский А.Б. Карнаух Т.О. Перші кроки до програмування. Самовчитель. — М. Вільямс, 2006. — 400 с.

2. Окулов С. Основи програмування Видавництво: Біном. Лабораторія знань, 2008. — 383 с.

3. Канцедал С.А. Основи алгоритмізації і програмування. — М. Форум, 2008. — 351 с.

4. httn // www myfreesoft ru / default-windows-nroprams html — стандартні програми Windows

5. httn // khni-iin mink kharkiv edu / lihrary / datastr / hook / nrt01 html # lb11 — моделі та структури даних

6. httn: //www.intuit.ru/denartment/se/nhmsu/11/3.html#sect5 — моделі та структури даних

7. http://inf.1sentemher.ru/2007/15/00.htm — енциклопедія вчителя інформатики

8. http://www.delnhi.int.ru/articles/119/ — підпрограми.

9. httn // inroc ru / narallel-nroPramminP / lection-5 / — сортування купою.

5.189.137.82 © studopedia.ru Чи не є автором матеріалів, які розміщені. Але надає можливість безкоштовного використання. Є порушення авторського права? Напишіть нам.

/ МОВА ПРОГРАМУВАННЯ І ЙОГО ВИДИ

МОВА ПРОГРАМУВАННЯ І ЙОГО ВИДИ

Мова програмування — формальна знакова система, призначена для запису комп’ютерних програм. Мова програмування визначає набір лексичних, синтаксичних і семантичних правил, які задають зовнішній вигляд програми і дії, які виконає виконавець (комп’ютер) під її управлінням.

Високорівнева мова програмування — мова програмування, розроблений для швидкості і зручності використання програмістом. Основна риса високорівневих мов — це абстракція, тобто введення смислових конструкцій, коротко описують такі структури даних і операції над ними, опису яких на машинному коді (або іншому низкоуровневом мовою програмування) дуже довгі і складні для розуміння.

Низькорівневий мову програмування (мова програмування низького рівня) — мова програмування, близький до програмування безпосередньо в машинних кодах використовуваного реального або віртуального (наприклад, Java, Microsoft .NET) процесора. Для позначення машинних команд зазвичай застосовується мнемонічне позначення. Це дозволяє запам’ятовувати команди не у вигляді послідовності двійкових нулів і одиниць, а у вигляді осмислених скорочень слів людської мови (зазвичай англійських).

МОВИ ПРОГРАМУВАННЯ НИЗЬКОЇ РІВНЯ

Першим комп’ютерів доводилося програмувати двійковими машинними кодами. Однак програмувати таким чином — досить трудомістка і складна задача. Для спрощення цього завдання стали з’являтися мови програмування низького рівня, які дозволяли ставити машинні команди в більш зрозумілому для людини вигляді. Для перетворення їх у двійковий код були створені спеціальні програми — транслятори.

види програмування

Рис.1. Приклад машинного коду та подання його на асемблері

Транслятори діляться на:

компілятори — перетворюють текст програми в машинний код, який можна зберегти і потім використовувати вже без компілятора (прикладом є виконувані файли з розширенням *. exe);

інтерпретатори — перетворюють частину програми в машинний код, виконують і після цього переходять до наступної частини. При цьому кожен раз при виконанні програми використовується інтерпретатор.

Прикладом мови низького рівня є асемблер. Мови низького рівня орієнтовані на конкретний тип процесора і враховують його особливості, тому для перенесення програми на асемблері на іншу апаратну платформу її потрібно майже повністю переписати. Певні відмінності є і в синтаксисі програм під різні компілятори. Правда, центральні процесори для комп’ютерів фірм AMD і Intel практично сумісні і відрізняються лише деякими специфічними командами. А ось спеціалізовані процесори для інших пристроїв, наприклад, відеокарт, телефонів містять суттєві відмінності.

За допомогою мов низького рівня створюються ефективні і компактні програми, оскільки розробник отримує доступ до всіх можливостей процесора.

Програміст, що працює з мовами низького рівня, повинен бути високої кваліфікації, добре розуміти пристрій мікропроцесорної системи, для якої створюється програма. Так, якщо програма створюється для комп’ютера, потрібно знати пристрій комп’ютера і, особливо, пристрій і особливості роботи його процесора;

результуюча програма не може бути перенесена на комп’ютер або пристрій з іншим типом процесора;

значний час розробки великих і складних програм.

Мови низького рівня, як правило, використовують для написання невеликих системних програм, драйверів пристроїв, модулів стиків з нестандартним обладнанням, програмування спеціалізованих мікропроцесорів, коли найважливішими вимогами є компактність, швидкодія і можливість прямого доступу до апаратних ресурсів.

Асемблер — мова низького рівня, що широко застосовується до цих пір.

МОВИ ПРОГРАМУВАННЯ ВИСОКОГО РІВНЯ

Першою мовою програмування високого рівня вважається комп’ютерну мову Plankalkül, розроблений німецьким інженером Конрадом Цузе ще в період 1942-1946 роках. Однак транслятора для нього не існувало до 2000 р Першим в світі транслятором мови високого рівня є ПП (Программирующая Програма), він же ПП-1, успішно випробуваний в 1954 р, що в камері ПП-2 (1955 г. 4-й в світі транслятор ) вже був оптимизирующим і містив власний завантажувач і відладчик, бібліотеку стандартних процедур, а транслятор ПП для ЕОМ Стріла-4 вже містив і компонувальник (linker) з модулів. Однак, широке застосування високорівневих мов почалося з виникненням Фортрана і створенням компілятора для цієї мови (1957).

Високорівневі мови прагнуть не тільки полегшити вирішення складних програмних завдань, а й спростити портування програмного забезпечення. Використання різноманітних трансляторів і інтерпретаторів забезпечує зв’язок програм, написаних за допомогою мов високого рівня, з різними операційними системами і обладнанням, в той час як їх вихідний код залишається, в ідеалі, незмінним.

Такого роду відірваність високорівневих мов від апаратної реалізації комп’ютера крім безлічі плюсів має і мінуси. Зокрема, вона не дозволяє створювати прості і точні інструкції до використовуваного обладнання. Програми, написані на мовах високого рівня, простіше для розуміння програмістом, але менш ефективні, ніж їх аналоги, що створюються за допомогою низькорівневих мов. Одним із наслідків цього стало додавання підтримки тієї чи іншої мови низького рівня (мова асемблера) в ряд сучасних професійних високорівневих мов програмування.

приклади: C, C ++, C #, Java, Python, PHP, Ruby, Perl, Паскаль, Delphi, Lisp. Мовам високого рівня властиво вміння працювати з комплексними структурами даних. У більшості з них інтегрована підтримка строкових типів, об’єктів, операцій файлового введення-виведення і т. П.Недостатком мов високого рівня є більший розмір програм в порівнянні з програмами на мові низького рівня. Тому в основному мови високого рівня використовуються для розробок програмного забезпечення комп’ютерів і пристроїв, які мають великий обсяг пам’яті. А різні підвиди асемблера застосовуються для програмування інших пристроїв, де критичним є розмір програми.

В основі імперативних мов лежать кілька важливих ідей, в їх числі представлення дій у вигляді математичних формул, концепція типу даних і теорема про структурний перетворення.

Пpогpамма імперативною мовою стpой з функцій (подпpогpамму). Програмі на мові ассемблеpа теж можуть складатися з подпpогpамму і в цьому немає нічого нового, але мови високого уpовня дозволяють не думати про такі Вопpос як Організацію викликів, пеpедачи вихідних даних і возвpат pезультатов. Опис функції складається з імені, списку паpаметpов (вихідних даних), типу pезульта і дій, пpіводящіх до отримання цього pезультата. Одна з функцій програмі є головною, її виконання і є АДВОКАТУРИ програмі.

Простий приклад — функція, що обчислює синус числа. Вона може називатися sin, її вихідні дані складаються з одного дійсного числа, pезультат — теж дійсне число, що отримується шляхом суммиpования отpезка відомого нескінченного pяда (або виконання команди fsin математичного співпроцесора).

Набоp дій, якому можуть виконуватися усередині функції дуже огpаничен. Він складається з обчислення фоpмульних вираженню, викликів дpугих функцій (що не є окремою дією — виклик функції часто входить в вираженню), присвоювання, розгалужень (гpуппа дій, якому виконується лише при істинності деякого умови) і циклів (гpуппа дій, виконуваних многокpатно, число повтоpений залежить від некотоpого умови). Дії можуть бути вкладені друг у одного. Може здатися, що набоp з розгалужень і циклів занадто малий, але це не так. Доведено, що будь-який алгоpитм, складений з функціональних блоків (на низькому уpовне — арифметичних команд і команд пеpесилкі даних), умовних і безумовних пеpеходов може бути пpеобpазовать в еквівалентний алгоpитм, складений тільки з стpуктуpно блоків — функціональних блоків, розгалужень і циклів з перевіркою умови в наприкінці. Це утвеpженіе було сфоpмуліpовано в статті Бома і Джакопіні (Corrado Bohm and Giuseppe Jacopini) «Flow diagrams, turing mashines and languages ​​with only two formation rules» (Communications of ACM, Volume 9 / Number 5 / May, 1965).

Якщо для виконання необхідних дій потрібно десь хpанятся пpомежуточние результату, усередині функції заносяться спеціальні опису, содеpжащие імена змінних і, можливо, іншу інформацію. Адреси осередків оперативної пам’яті будуть призначені їм автоматично. У деяких мовах всередині функцій також можуть міститися визначення констант і типів. У Pascal-подібних мовах функція подібна до програми і може включати визначення не тільки констант, типів і змінних, а й інших функцій.

Оголошення даних пpедставляет собою список іменування об’єктів. Ці об’єкти називаються змінні. У ряді мов повинен задаватися тип змінної, що визначає необхідний для її pазмещения обсяг пам’яті і набоp опеpаций, в котоpих вона може брати участь. Але це не обов’язково так, існують мови, в яких тип змінної не задається і може змінюватися по ходу виконання програми.

Зазвичай мови пpогpаммиpования пpедоставляют досить огpаниченной набоp пpедопpеделенних типів пеpеменной і сpедства створення нових типів. Пpедопpеделени деяких з наступних типів:

натуpальние і цілі числа pазличной pазpядностью;

символи — букви, цифp, знаки аpіфметіческіх дій і пp .;

термін "демонстраційна програма «включає кілька різних аспектів, які містяться в досить загальному понятті "демонстрація ». Перерахуємо кілька пунктів, які конкретизують, що і як демонструють пропоновані програми:

— ефективність модульного програмування (як демонстраційних програм описано кілька модулів, об’єкти яких активно використовуються іншими демонстраційними програмами);
-адекватне уявлення даних різного виду (наприклад послідовностей, матриць, графів);
-економічні схеми обчислень (схема Горнера, бінарний пошук в впорядкованої послідовності і т.п.);
— прийоми підвищення надійності програм (наприклад при введенні даних і роботі з файлами);
— структурування алгоритмів і програм (майже всі програми містять підпрограми);
-зручну і різноманітну форму інтерфейсу (наприклад організація меню, покрокове виконання);
— наочний і адекватний завданню введення і виведення даних (введення даного за запитом, висновок послідовних наближень в ітераційних обчисленнях, зображення дерев в текстовому і графічному режимах).

Демонстраційні програми, як основний засіб навчання програмуванню, підтримують стиль "навчання на прикладах", Дозволяють засвоювати матеріал набагато ефективніше, концентрують увагу на принципово важливих прийомах програмування.

Крім демонстраційних розглядаються перевірочні програми — програми, що служать для перевірки тих чи інших особливостей реалізації мовних об’єктів (наприклад, типів даних) або виконання операцій (наприклад, арифметичних). Самі перевірочні програми досить тривіальні і можуть бути цікаві тільки з методичної точки зору. Їх тексти, як правило, не наводяться — інтерес представляють лише результати виконання, які включені в текст книги.

В якості мови програмування, за допомогою якого в даній книзі ведеться навчання прийомам програмування, використовується мова Турбо Паскаль. У тексті зроблена спроба органічного опису його коштів з описом прийомів і демонструють їх програм. Однак це не завжди вдається — іноді потрібно "заглянуть9quot; в главу, описує використовувану в програмі мовну конструкцію. Взагалі книга не орієнтована на повний опис мови Турбо Паскаль. Більш того, деякі засоби мови навмисне не наводяться в тексті, як занадто ненадійні ("тонкіе9quot ;, динамічні) і не рекомендуються при створенні призначених для користувача програм.

Програмування — це велика область знань, що включає безліч специфічних напрямків, рівнів професійного володіння різними інструментальними засобами і орієнтована на різні кола користувачів.

Щоб сформулювати призначення і мета навчання, на які орієнтована дана книга, розглянемо деяку "грубую9quot; класифікацію видів програмування як діяльності з конструювання програм того чи іншого виду, виділивши основні вимоги до таких програм (назви видів програмування укладені в лапки, оскільки не є загальноприйнятими).

1. "Проізводственное9quot; програмування — розробка програм в складі програмно-апаратних комплексів. Виробничі програми — це закриті (замкнуті) складні програмні системи, призначені для управління виробничими (реальними) об’єктами, процесами і системами.
Приклади виробничих програм: програми управління космічними об’єктами, безперервними виробничими процесами (наприклад, розливанням сталі), медичною апаратурою, регулювання автотранспорту та багато інших. Такі системи зазвичай працюють в режимі реального часу.

Вимоги до таких програм:
-стійкість до збоїв апаратури, що працює в складі комплексу, до збоїв комп’ютера, змін зовнішнього середовища, неправильних дій оператора;
— в основному автоматичний (не керував користувачем) режим функціонування;
— розпорядження всіма ресурсами комп’ютера (через що може бути не дуже ефективне використання пам’яті, процесорів і інших пристроїв комп’ютера).

2. "Сістемное9quot; програмування — створення системних програм. Системні програми це програмно-інформаційні системи для забезпечення спеціалізованої (проблемно-орієнтованої), інтелектуальної, ефективної роботи комп’ютера з користувачами.

Приклади системних програм: операційні системи, бази даних, системи програмування, текстові редактори і видавничі системи, математичні пакети програм.

Вимоги до програм: -створення спеціалізованих користувальницьких інтерфейсів,
— ефективне використання ресурсів комп’ютера,
— забезпечення гнучкого і різноманітного межпрограммного інтерфейсу.

3. "Пользовательское9quot; програмування — складання прикладних програм в середовищах (середовищах), що формуються системними програмами. Однією з таких середовищ є середовище, яке утворюється системою Турбо Паскаль. Таке програмування має на увазі грамотне застосування засобів використовуваного середовища для складання програм, вирішальних користувальницькі завдання певного класу.

Вимоги до програм:
— надійність програми,
— наочність тексту програми і її виконання,
— економічність програми,
-зручність для користувача інтерфейсу.

Комп’ютерні мови програмування: види, опис, застосування та відгуки

December 20, 2015

Ще вчора інформатику вважали в Радянському Союзі лженаукою. А сьогодні уряди деяких країн скаржаться на атаки російських хакерів.

І хоч в Росії поки що виробляється мало високотехнологічних пристроїв і девайсів, розумних програмістів вистачає і у нас.

види програмування

Сьогодні ми розповімо про комп’ютерні мови, їх класифікацію, суть, можливості та перспективи використання в майбутньому.

Почнемо розглядати тему з теорії. Насамперед розберемося з поняттям.

Що таке комп’ютерні мови?

Це система знаків, символів, яка створена для «спілкування» людини з комп’ютером. Адже ми не можемо просто так взяти, підійти до комп’ютера і почати йому щось пояснювати. Для цього існують спеціальні слова-коди і лексика, з яких складаються комп’ютерні мови. А вони вже долинають до комп’ютера в зрозумілій йому формі.

На сьогоднішній день існує більше 8 тисяч різних мов для спілкування людини з комп’ютером. Звичайно ж, всі їх знати не можна. Хтось створює мову для себе, а хтось займається цим на комерційній основі.

види програмування

Але хороший програміст повинен знати досконало хоча б кілька базових з них.

Які мови програмування найпопулярніші?

Світ комп’ютерних технологій постійно вдосконалюється: з’являються нові розробки, доводяться до розуму минулі. Разом з цим з’являються або упорядковуються комп’ютерні мови програмування. Найпопулярнішими з них, які використовуються глобально, можна віднести наступні:

Звичайно ж, мов насправді ще більше, але ми вибрали самі основні, на яких написано більше 90% всіх комп’ютерних програм. Далі розглянемо докладніше кожний з них.

види програмування

Процедурний С / С ++

Мови С і C ++ можна назвати двома братами. Є твердження про те, що це два абсолютно різні мови програмування, що невірно. С ++ є деяким удосконаленням попереднього мови, що полегшує написання програм і зберіг колишній синтаксис.

З розробляли починаючи з сімдесятих років минулого століття, в вісімдесятих приступили до створення С ++. На сьогоднішній день останній можна назвати одним з найпопулярніших. Він настільки багатофункціональний, що з його допомогою можна створити операційну систему, драйвери для пристроїв, ігри та багато іншого.

Говорячи про переваги і недоліки цієї мови, не можна робити однозначні висновки. Є його прихильники, а є і нещадні критики. Основою для суперечок є те, що в цій мові програмування немає нічого свого.

Його творці, можна так сказати, об’єднали функції і можливості декількох мов програмування в один. В результаті вийшов комплексний і масштабний інструмент програмування. Але якщо розбирати його по окремо взятих функцій, то він поступається вузькоспеціалізованим мов.

види програмування

Незалежний і безпечний Java

Цей англійський комп’ютерну мову розробили в компанії Sun Microsystems. Завдяки тому, що написана програма транслюється в особливий байт-код, вона здатна працювати незалежно від типу операційної системи або комп’ютерної архітектури.

Це зробило мову Java найпопулярнішим. Його можна зустріти абсолютно у всій побутовій техніці, банкоматах, міських автоматах і практично в усьому, що пов’язано з комп’ютерними технологіями. Саме на Java пишеться більшість популярних додатків для смартфонів і телефонів.

Також у цієї мови програмування досить високий рівень безпеки. Виконання програми дій в рамках своїх повноважень контролюється віртуальною машиною, яка передає команди на пристрої. Тому при спробі виконати будь-яку іншу задачу робота програми тут же припиняється.

види програмування

Якщо говорити про простоту мови, то варто відзначити дослідження, які показали, що аналогічні операції пишуться в 1,2-2 рази довше, ніж на мові C ++. Також в кілька разів більше ресурсів потрібно на виконання команд. Але команда виробника постійно випускає безліч оновлень, які зводять до мінімуму всі недоліки цієї мови програмування.

Підкорив Інтернет PHP

Ви хочете створити свій сайт або зайнятися веб-програмуванням? У цьому вам допоможе відмінний мову PHP, який здатний створювати динамічні сторінки. Він є, мабуть, найпопулярнішим при створенні сайтів і написанні веб-додатків.

Завдяки тому, що ця мова програмування створювався розробниками з відкритим кодом, його вдалося довести до досконалості, і він набрав шалену популярність. PHP легко взаємодіє з різними базами даних — від MySQL до Access.

Найпопулярніші сайти Інтернету, такі як Facebook або Wikipedia, написані саме цією мовою.

Писати на ньому досить просто. Існує навіть статистика, що понад 60% програмістів світу, які працюють на коді PHP, досить обмежено знають (на базовому рівні) англійську мову. Комп’ютерна грамотність в цьому випадку обмежується лише знанням необхідних функцій і процедур.

види програмування

Не можна обійти стороною і критику мови. Незважаючи на те що в рейтингах найпопулярніших мов 2015 року PHP зайняв 6-е місце, в його адресу нерідко висловлюється невдоволення.

Перш за все, ця мова створювався не однієї групою програмістів, а кількома. Через це синтаксис мови не уніфіковані і не має єдиної архітектури. Зустрічаються різні процедури, які необхідно описувати по-особливому, а не за стандартизованим шаблоном.

Також однією з головних проблем можна назвати відсутність сумісності між різними версіями мов. Більш ранні версії абсолютно відмовляються працювати з оновленнями, що часто створює проблеми з перенесення коду з однієї версії до іншої.

Актуальність знання і розуміння мов програмування

Тема вміння «розмовляти» з комп’ютером в останнє десятиліття набирає все більших обертів.

І це не дивно, адже інформаційні технології невгамовно впроваджуються в наше життя і вже навіть зубна щітка не обходиться без «мізків». Програмувати код і обслуговувати пристрої повинен фахівець. Тому попит на грамотних програмістів завжди є.

види програмування

Ще однією причиною того, чому багато хто вивчає комп’ютерні мови, можна назвати спад економіки країни. Людина, яка вміє професійно писати на Java, може віддалено працювати на іноземну компанію по створенню додатків і заробляти за місяць такі гроші, які в своїй країні доведеться збирати протягом десятків років.

Але якщо задуматися, то досить складно почати успішно займатися програмуванням і писати комп’ютерні програми. Англійська мова — це головна перешкода для початківців. Адже більшість програм і мов написані саме з урахуванням лексики цього міжнародного мови.

Вивчити мови можна онлайн

Так що доведеться вивчити іноземну мову хоча б на базовому рівні, поки російський комп’ютерний мову не придумали.

Але не переживайте, світ не стоїть на місці. Сьогодні можна навчатися, не виходячи з дому. Головне — мати комп’ютер і Інтернет. Є безліч сайтів, які проводять комп’ютерне навчання мовам. Найпопулярніші з них — це Codecademy, Code School і Udacity.

види програмування

Несподівано: чоловіки хочуть, щоб їхні дружини робили частіше ці 17 речей Якщо ви хочете, щоб ваші відносини стали щасливішими, вам варто частіше робити речі з цього простого списку.

види програмування

Час бити на сполох: 11 ознак, що ваш партнер вам змінює Зрада — це найстрашніше, що може трапитися у відносинах двох людей. Причому, як правило, все відбувається не як у фільмах або серіалах, а набагато.

види програмування

Навіщо потрібен крихітний кишеню на джинсах? Всі знають, що є крихітний кишеню на джинсах, але мало хто замислювався, навіщо він може бути потрібен. Цікаво, що спочатку він був місцем для хр.

види програмування

9 знаменитих жінок, які закохувалися в жінок Прояв інтересу не до протилежної статі не є чимось незвичайним. Ви навряд чи зможете здивувати або вразити кого-то, якщо визнаєте в тому.

види програмування

11 дивних ознак, що вказують, що ви гарні в ліжку Вам теж хочеться вірити в те, що ви приносите своєму романтичному партнерові задоволення в ліжку? По крайней мере, ви не хочете червоніти і вибачився.

види програмування

10 самих «фотогенічних» нарядів Ви прекрасно себе почуваєте в своєму улюбленому вільній сукні або величезному в’язаному светрі і насолоджуєтеся життям. Проте все міняється, як тільки ви.

Типи мов програмування

Для занурення в програмування потрібно всього 3 речі:

  • Вирішити, з якої мови / технології ви хочете почати.
  • Вирішити, на якому ресурсі ви хочете навчатися.
  • Виділити час на саме програмування.

Звучить просто, однак у вас піде багато часу на дослідження, щоб вирішити, що вам підходить і на якому ресурсі навчатися.

Деякі люди починають з відносно низкоуровневого програмування на C і C ++. Інші вибирають більш традиційний шлях, вивчаючи Java або C #. Так само як є і ті, хто починає з високорівневих або скриптових мов на зразок Python, Ruby або JavaScript. У таких підходів є багато переваг, проте є й інші шляхи, просто ці найпопулярніші.

Нижче коротко наведено їх плюси і мінуси. У даній статті ми дотримуємося поділу мов на низький, середній і високий рівень, але така класифікація, звичайно, не єдина.

Низький рівень

Приклади: C, C ++, Assembler.

+ Повний контроль практично над усім; ви використовуєте тільки те, що вам потрібно.

— Додатковий контроль означає додаткові складності, які можуть зробити начебто прості завдання важчими в реалізації.

+ Більший контроль над пам’яттю; ви можете зробити те, що практично неможливо в інших мовах.

— Керувати пам’яттю може швидко стати дуже складним.

+ Дозволить вам краще зрозуміти, що відбувається за лаштунками в високорівневих мовах і навчить цінувати абстракції.

— Легко закопатися в синтаксисі і дрібних деталях замість того, щоб розуміти концепцію і загальну картину.

+ Мотивує думати про ефективність.

— Потрібна попередня оптимізація.

+ Мотивує думати про архітектуру наперед.

— Зміни в поганій архітектурі можуть бути болючими. А гарну архітектуру важко придумати.

— Щодо бідна стандартна бібліотека означає, що ви повинні часто покладатися на третіх осіб або винаходити колесо.

— Необхідно часто вставляти допоміжні шматки коду (boilerplate), що збільшує час на розробку.

Середній рівень

Серед характеристик часто зустрічаються: фокус на абстракціях, сильна статична типізація, Виконавча, обмеження на прямий доступ до пам’яті.

+ Керувати пам’яттю необов’язково, але при бажанні ви можете це робити самостійно.

— До сих пір потрібно розуміти, як влаштована пам’ять і як працює прибирання сміття. але мова цього навчання не сприяє.

+ Багаті стандартні бібліотеки.

— Багато абстракції заважають новачкові в освоєнні концепцій, тому що незрозуміло, чому вони створені саме таким чином.

+ Компілюється в байт-код. спрощує взаємодію з іншими мовами.

— Байт-код вимагає встановленої середовища виконання.

— До сих пір потрібно часто вставляти стандартні шматки коду (boilerplate), незважаючи на наявність абстракцій.

Високий рівень

Серед характеристик часто зустрічаються: сильне абстрагування, динамічна і / або слабка типізація, повністю незалежне управління пам’яттю і / або наявність середовища виконання.

Приклади: Python, Ruby, JavaScript, Common Lisp.

+ Абстракції роблять складні завдання простими.

— Надбудови для реалізації абстракцій знижують продуктивність.

+ В цілому все просто і інтуїтивно, навіть при внесенні змін.

— Архітектура може страждати, тому що досить просто вносити зміни майже в будь-якому місці замість того, щоб вносити їх там, де дійсно потрібно.

+ Порівняно великі стандартні бібліотеки означають, що те, що ви хочете зробити, швидше за все вже реалізовано і доступно.

— Через приховані деталей складно з’ясовувати причини виникнення проблем, коли вони з’являються.

+ Менше вставок стандартного коду (boilerplate) — синтаксис значно простіше.

— Динамічна типізація ускладнює пошук помилок без запуску коду.

висновок

Це просто огляд, але він повинен дати хорошу базу людям, які не мають уявлення про мови програмування. Однак кожен програміст повинен провести свої дослідження, щоб зрозуміти, які бувають шляху в навчанні програмуванню. Також майте на увазі, що список плюсів і мінусів не настільки важливий, як то, чому ви можете навчитися від конкретної мови. Якщо ви хочете навчитися управляти пам’яттю, то вам доведеться працювати з низькорівневими мовами і прийняти всі супутні фактори.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *